高爾夫是世界上三個公認的紳士運動之一。 它起源于15世紀的蘇格蘭,18世紀在世界范圍內流行。 逐漸確立了其優雅高貴的形象,成為社會各界人士喜愛的運動..
也許高爾夫是藍天白云,大綠化草坪的印象。雖然農村高爾夫是不錯的,但它是一個有點像小資。根據目前的情況,人口密集,高爾夫球場是罕見的,所以這是高爾夫的主要原因被稱為“貴族運動”。
室內高爾夫是一種發展新型的休閑體育運動。 其主要產品功能是將室外高爾夫技術引入室內,并通過在大屏幕前使用的三維網絡虛擬教學方式在大屏幕上生成一個虛擬空間三維高爾夫球場。 玩家用自己真實的高爾夫球桿在大屏幕上擊打真實的高爾夫球。 在擊打高爾夫球之后,通過研究高爾夫球測量控制系統可以測量球飛行的各種不同參數。 計算機將分析我們這些數據參數,然后對于高爾夫球場模擬高爾夫球的飛行管理路徑,以達到在真實高爾夫球場上打球的效果。
簡而言之,大屏幕上顯示的場景與真實體育場設計幾乎沒有相同。當您使用一個真實的球桿擊球時,您還需要可以通過聽到球掉入自己水中或擊中他們旗桿的聲音。大屏幕上顯示出風的方向,速度,果嶺的傾斜度和旗桿的位置信息幾乎與室外場地中學生運動員要考慮的因素進行相同。
當你擊出的球,它會準確地顯示你的高爾夫球飛行距離,發射角度,左右角,下旋,側旋,球的速度,桿頭速度等數據。精確的數據是不是在傳統的高爾夫球場使用。